![Obrazek](https://cont5.naekranie.pl/wp-content/uploads/2014/10/1388142375.jpg)
Regulamin
Fazy:
Liga składa się z trzech faz:
Faza wstępna do 1.10
Zgłoszenia na podstawie zgłoszeń zostaną ustalone grupy i dokładniejsze zasady awansowania to fazy pucharowej.
Faza grupowa do 1.12
Jest jedna grupa w której są wszyscy gracze, każdy gracz gra z każdym czyli maks 6 bitew.
Do tabeli wliczają się 3 najlepsze wyniki (dlatego optymalnie najlepiej rozegrać 3-4 bitwy). Pozostałe bitwy wliczają się do pozostałych punktów.
Dodatkową za każdą bitwe dostajemy +1 punkt do tabeli.
Przykład:
Gracz rozegrał 5 bitew gdzie zdobył 20,17,14,10,5 punktów. W tabeli ma (20+17+14) + 5x1=56pkt (71pkt)
Do fazy finałowej awansuje 4 najlepszych graczy.
Kolejność miejsc w przypadku tylu samych pkt jest następująca:
Wynik najlepszych 3 gier + punkty za rozegrane bitwy
Suma wszystkich punktów
Bezpośredni wynik
Ilość rozegranych bitew (kto więcej ten lepiej)
Faza finałowa od 2.12
Mamy 2 pary półfinałowe (1 vs 4 i 2 vs 3) wygrani awansują do finału a przegrani będą grać o 3 miejsce.
Zasady ogólne
Gramy jedną armią, możemy brać sojuszników ale nasza armia bazowa musi stanowić 50%+1 pkt podczas rozpiski.
Zasady ustalają między sobą gracze, nie wnikam czy to bitwa z turnieju czy bitwa klimaciarska w domu to samo dotyczy zasad.
Jednak są 2 ważne kwestie
1) Jeżeli mamy zamiar grać bitwę z turnieju to musimy ustalić to przed grą, nie ma że pod koniec kiedy znany jest wynik.
2) Jeżeli gracze nie są wstanie się dogadać w kwestiach zasad gry to:
2. BUDOWA ARMII:
- Każdy gracz ma na budowę armii 1500pkt
- max 1 Lord of War w armii
- max 3 Flyers w armii
- dopuszczone modele FW do max 31 Power Level
- niedopuszczone są armie unbound
- stoły 60"x48
- Proxy w granicach rozsądku
- Gramy na karty!
3. ZASADY OGÓLNE:
- Obowiązują zasady 8 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW
- moce i warlord traity wyznaczamy wg rulebooka (tj. można wybrać lub losować)
- obowiązują zasady "Matched play missions" (str. 215): Psychic focus, Strategic discipline i Tactical reserves oraz boots on the ground, first turn i objective secured.
- W przypadku masakry jest 20:0
- Random Game Lenght: 6 tura na 3+, 7 tura na 4+
- Lasy traktowane są jakby zasłaniały w 50% i są „do nieba”
- Gramy na karty!
- Proxy w granicach rozsądku
- Misje losowane z podręcznika zarówno eternal jak i maelstorm.
Zgłoszenia
Gromek - GK
Spyro -DG
Janos - GK
Grzechu -IG
Dany -SM
Prezes- SW
Piter - Eldars
Tabela
Gromek - GK 8+3 =11+2=13
Spyro -DG 20+17+12=49+3=52
Janos - GK
Grzechu -IG 0=0+1=1
Dany -SM
Prezes- SW
Piter - Eldars 17+3=20+2=22