2016.03.19 – Turniej 40k: 'Marcowa Furia”

marcowa-furia

Fundacja „Szalony Krasnolud” oraz sklep Crazy Dwarf zapraszają na lokalny turniej Warhammer 40.000: „Marcowa Furia”.

Termin: 19 marca 2016 (może ulec zmianie – zapasowy termin to 26 marca!)
Miejsce: Crazy Dwarf, Olsztyn, Kołobrzeska 30 (1. piętro)

Wpisowe: 10 PLN (+5 PLN świnka)
Nagrody: za I miejsce
Catering: we własnym zakresie (na parterze jest sklep spożywczy)
Sędzia: Pan Podręcznik
Limit miejsc: 16
Organizator: Daniel Żukowski (dany@wh40k.olsztyn.pl), sklep Crazy Dwarf, Fundacja „Szalony Krasnolud”.
Zapisy: na forum lub na facebooku.
Turniej zgłoszony do ligi.

Rozpoczęcie turnieju: 9.00.
Czasówka: po 90 minut na gracza, czas mierzony zegarem, gracz ma obowiązek pilnowania własnego zegara; przedłużanie gry (gra na czas) nie jest opłacalne: gracz, któremu skończy się czas przed ukończeniem gry ma obowiązek pozwolić na „dogranie” bitwy przez przeciwnika do ukończenia jego czasu: pomija wówczas własne fazy ruchu, walki psionicznej, strzelania i szarży (nie może się poruszać i szarżować, może natomiast rozpatrywać rzuty obronne, overwatch i walkę wręcz). Kończymy około 18.00 rozdaniem nagród i sprzątaniem pobojowiska.

Rozpiski:
Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę w formacie jak poniżej.

Jan „Janko” Kowalski
Space Marines (Ultramarines) – Combined Arms Detachment
HQ1 : (nazwa jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]Elite1 : (…)
Elite2 : (…)Troop 1 : (…)
Troop 2 : (…)
Troop 3 : (…)
Troop 4 : (…)FA1: (…)
FA2: (…)

HS1: (…)
HS2: (…)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie…)
TransportX : (…)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)

TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill ponitów
Modele: liczba modeli

Zasady ogólne:
Gramy na zasadach 7. edycji z uwzględnieniem aktualnych FAQ, PKZ i zasad z WD.
Gramy na stołach 72” x 48”. Tereny na stołach ustawia organizator.
Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie po raz pierwszy otrzymają karę -2 DP w turnieju. Kolejne oszustwo skutkuje „maską” i dyskwalifikacją.
Gracze zobowiązani są posiadać kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki, miarki oraz wzorniki.
Proksy: Dopuszczone modele count-as (wielkość modelu i podstawki musi odpowiadać oryginałowi). Wystawione modele FW muszą wielkością i wyposażeniem odzwierciedlać oryginał.

Klasyfikacje terenowe:
Las: typu olsztyńskiego: 5+ cover w i za lasem;
Budynki i ruiny: model zasłaniany przez ściany 4+ cover, w pozostałych przypadkach 5+;
Bunkry, wysokie skały, murki powyżej 1 cala – impass po obrysie;
Murki poniżej cala – trudny teren, cover 6+.

Kompozycja armii:
Limit punktów: 1850;
Brak ograniczeń w ilości i powtarzalności detachmentów;
Dopuszczony są wszystkie oficjalne i obowiązujące zasady tworzenia armii, w tym: formacje, detachmenty formacyjne, SH/SHF/GC, LoW, IA, FW, dataslate, Apokalispsa, Eskalacja, itp.;
Zakazane: Armie Unbound.

Zasady bitwy:
W każdej bitwie obowiązują zasady: Night Fight, Reserves, Tactical Objectives oraz cele: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker
Tabled – Punkty małe liczone normalnie (dogrywanie tury przez gracza).

Ocena modelarska:
Wysiwyg: 3 (100%), 2 (do 3 brakujących figurek), 1 (powyżej 50% armii)
Malowanie: 3 (100%), 2 (do 3 brakujących figurek), 1 (powyżej 50% armii)
Nowi gracze (do 3 turniejów) dostają automatycznie 4 punkty za modelarkę (chyba, że zasługują na więcej).

Kolejność działania przed bitwą:
1. Rzut na kolejność ustawiania znaczników
2. Rzut na wybór strony wystawiania
3. Rzut na Warlord Trait
4. Rzut na Psychic Powers
5. Rzut na Night Fight (4+)
6. Rzut na decyzję o kolejności wystawiania
7. Wystawienie jednostek
8. Rzut na decyzję o kolejności wystawiania Infiltratorów
9. Rzut na decyzję o kolejności przestawienia Scoutów
10. Rzut na przejęcie inicjatywy

Punktacja
Na wynik składa się 5 elementów:
a) Kill Pointy – co 1 KP różnicy – +1VP (do max 8)
b) Eternal War – zgodnie z zasadami misji
c) Maelstrom of War
d) First Blood, Linebreaker, Warlord
e) za wbite 3 HP/W na modelach SH/GC +1VP

Różnica Kill Pointów (do 8 VP)
Na koniec bitwy każdy z graczy podlicza ilość Kill Pointów którą zdobył w trakcie gry na armii przeciwnika (wliczając w to jednostki które powstały w trakcie gry np. poprzez przyzwanie/portalglyph itp.). Następnie należy obliczyć różnicę pomiędzy punktami zdobytymi przez obu graczy. Każdy punkt różnicy daje +1 Vp (maksymalnie +8 Vp)

Eternal War
Cele misji Eternal War są zgodne z rulebookiem, z modyfikacjami w opisie misji.

Mealstrom of War:
Zasady i działanie kart Tactical Objectives (TO) jest zgodne z rulebookiem, z poniższymi modyfikacjami.
Każdy gracz otrzyma zmodyfikowana listę kart rozpisanych poniżej. Kiedy cel karty jest wypełniony na koniec tury, należy zanotować zdobyte VP i odrzucić kartę. Każdy TO może być użyty tylko raz na grę. Jeżeli jakiś cel nie może być spełniony, dla przykładu ‘zniszczenie budynku’ a przeciwnik ich nie ma, należy ją zaraz po wylosowaniu odrzucić i dociągnąć nową. Oczywiście nie dotyczy to sytuacji w której wylosujemy np. Zniszczenie flyera gdy flyery przeciwnika są jeszcze poza stołem. Proszę mieć na uwadze ze niektóre cele zostały zmienione, dla przykłady wszystkie referencje do d3vp zostały zmienione na 2vp.
W trakcie jednej tury można wykonać maksymalnie 3 cele z kart TO.

Obowiązują tylko i wyłącznie karty (i ich działanie) z tabeli poniżej:
D36 # Tactical Objective # Description
[color=#0000BF]11 21 Secure Objective 1
12 22 Secure Objective 2
13 23 Secure Objective 3
14 24 Secure Objective 4
15 25 Secure Objective 5
16 26 Secure Objective 6
21 31 Secure Objective 1
22 32 Secure Objective 2
23 33 Secure Objective 3
24 34 Secure Objective 4
25 35 Secure Objective 5
26 36 Secure Objective 6
31 42 BEHIND ENEMY LINES — Zyskujesz 1 Vp jeżeli jeden z twoich scoring unitów znajduje się w 12” od krawędzi przeciwnika na końcu twojej tury
32 44 ASCENDENCY — Zyskujesz 2 Vp jeżeli kontrolujesz dowolne 3 znaczniki na końcu swojej tury
33 45 SUPREMACY — Zyskujesz 2 Vp jeżeli kontrolujesz co najmniej 2 znaczniki i co najmniej dwa razy więcej znaczników niż przeciwnik na końcu swojej tury
34 51 OVERWHELMING FIREPOWER — Zyskujesz 2 Vp jeżeli całkowicie zniszczyłeś 3 lub więcej jednostek przeciwnika w trakcie swojej fazy strzelania
35 52 BLOOD AND GUTS — Zyskujesz 2 Vp jezli całkowicie zniszczyłeś 2 lub więcej jednostki przeciwnika w trakcie swoje fazy walki wręcz
46 53 NO PRISONERS — Zyskujesz 2 Vp jeżeli całkowicie zniszczyłeś 3 lub więcej jednostki przeciwnika w trakcie swojej tury
41 54 HUNGRY FOR GLORY — Zyskujesz 1 Vp jeżeli zainicjowałeś Challenge w trakcie fazy walki
42 62 WITCH HUNTER — Zyskujesz 1 Vp jeżeli co najmniej jedna jednostka z zasada Psyker/Psychic Pilot/Brotherhood of Psykers została zniszczona w trakcie twojej tury
43 63 SCOUR THE SKIES — Zyskujesz 1 Vp jeżeli co najmniej 1 Fyer/Flying Monstrous Creature został zniszczony w trakcie twojej tury
44 64 ASSASINATE — Zyskujesz 1 Vp jeżeli co najmniej jeden Character został zabity w trakcie twojej tury
45 65 DEMOLITIONS — Zyskujesz 1 Vp jeżeli w trakcie swojej tury został zniszczony co najmniej 1 Gun Emplacement lub budynek przeciwnika
46 66 BIG GAME HUNTER — Zyskujesz 1 Vp jeżeli w trakcie swojej tury zniszczyłeś co najmniej 1 pojazd/Monstrous Creature przeciwnika[/quote]

Znaczniki:
Zawsze wystawiamy 6 znaczników. Znaczniki mają wspólną numerację na potrzeby misji Eternal War oraz Maelstrom of War, zgodnie z kolejnością wystawiania.

Ostateczny wynik bitwy wyznaczamy z poniższej tabelki:
Różnica VP……………….wynik bitwy
0 – 0 …………………………. 10 – 10
1 – 3 …………………………. 11 – 9
4 – 6 …………………………. 12 – 8
7 – 9 …………………………. 13 – 7
10 – 12 ……………………… 14 – 6
13 – 15 ……………………… 15 – 5
16 – 18 ……………………… 16 – 4
19 – 21 ……………………… 17 – 3
22 – 24 ……………………… 18 – 2
25 – 27 ……………………… 19 – 1
28+ ………………………….. 20 – 0

Misje:
Zagramy 3 misje wylosowane na początku turnieju, z tych wskazanych poniżej.

Scenariusz 1:
Eternal War: Big Guns Never Tire – 5 Znaczników (3 VP każdy)
Maelstrom of War: Tactical Escalation
Deployment: Hammer and Anvil
Na mapie rozkładamy 6 znaczników zgodnie z zasadami rozstawiania znaczników.
– kontrolowanie znaczników 1-5 na koniec gry warte jest po 3VP za każdy
– w trakcie gry na potrzeby misji Maelstorm należy kontrolować znaczniki 1-6
Karty dociąga się na początku swojej tury, tak aby na ręku znajdowało się taka liczba kart jaki jest numer tury.
Tura – Karty: 1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 5-5; 6-6; 7-7

Scenariusz 2:
Eternal War: Crusade 4 Znaczniki (3 VP każdy)
Maelstrom of War: Cleanse and Control
Deployment: Vanguard Strike
Na mapie rozkładamy 6 znaczników zgodnie z zasadami rozstawiania znaczników.
– kontrolowanie znaczników 1-4 na koniec gry warte jest po 3VP za każdy;
– w trakcie gry na potrzeby misji Maelstorm należy kontrolować znaczniki 1-6.
Na początku tury gracza gracz dobiera karty do liczby 3 kart na ręce.

Scenariusz 3:
Eternal War: The Emperor’s Will (4 VP każdy znacznik EMPEROR’S WILL)
Maelstrom of War: Contact Lost
Deployment: Dawn of War
Na mapie rozkładamy 6 znaczników zgodnie z zasadami rozstawiania znaczników. Znaczniki 1-2 rozstawione są przez graczy na swoich połowach stołu.
– kontrolowanie znaczników 1-2 na koniec gry warte jest po 4VP za każdy;
– w trakcie gry na potrzeby misji Maelstorm należy kontrolować znaczniki 1-6.
Na początku pierwszej tury gracza gracz dobiera jedną kartę. Na początku kolejnych turach gracze, którzy mają mniej niż 6 kart na ręce dobierają po tyle kart ile w danym momencie kontrolują znaczników (do maksymalnej liczby 6 na ręku).

Scenariusz 4:
Eternal War: The Relic (6 VP; Relikt jest oddzielnym znacznikiem od pozostałych)
Maelstrom of War: Spoils of War
Deployment: Dawn of War
Na mapie rozkładamy 6 znaczników zgodnie z zasadami rozstawiania znaczników, oraz znacznik Reliktu na środku stołu.
– kontrolowanie znacznika Reliktu na koniec gry warte jest 6VP;
– w trakcie gry na potrzeby misji Maelstorm należy kontrolować znaczniki 1-6.
Na początku tury gracza gracz dobiera karty do liczby 3 kart na ręce.

Dodaj komentarz

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.